Shape of Dreams: リフト・オブ・ビギニングか、さらに深くか
リフト・オブ・ビギニングは再開始に見えますがランを終わらせます。二つの分岐が何を求めるかと、10 秒で決める三つの確認をまとめました。

リフト・オブ・ビギニングはリセットボタンではありません。そのランの終わりです。 入ると泉と商人、祭壇のある小さな区域があり、続いて基本ルートの最終戦である Primus。the First Dreamer が待ちます。もう一方のポータルはランを生かして次のループへ送ります。ビルドがまだならそちらを選んでください。
二つの分岐が求めるもの
| リフト・オブ・ビギニングへ入る | もう一方のポータルを選ぶ | |
|---|---|---|
| 起きること | 短い区域、続いて最終戦 | ランが続き次のループへ |
| 得るもの | 締めくくりとランの清算報酬 | より多くのレベル、メモリー、強いドロップ |
| 手放すもの | このランのさらなる成長 | 今回の締めくくりの機会 |
| 選択が戻る時期 | このランでは来ない | コミュニティの記録で約 5 レベル後、40〜60 分 |
多くの人が過小評価するのがこの待ち時間です。リフトを飛ばすのは「すぐ戻る」という意味ではありません。同じ選択が再び現れるまで、長い区間を確定させることです。
最終戦のどこが痛いか
コミュニティの記録は Primus を多段階の戦いと説明します。切り替わりのたびに体力が全回復します。繰り返し挙がる危険地点は、隕石のような爆発が狭い隙間だけを残して会場を覆う段階です。安定して倒す人は二つの習慣を挙げます。
- 爆発の外側へ動き、火球の隙間を抜けます。
- 隙間が無い瞬間のために回避を残します。回避のクールダウンが爆発のリズムより長いからです。
報告されるフェーズ数は一致しないので、「多段階で切り替え時に回復」が信頼できる部分です。
三つの問いで 10 秒で決める
- 核のメモリーは最大レベルか。 まだ買っていないレベルのためにドリームダストを握っているなら終わっていません。
- 防御手段はあるか。 意識せず発動するシールドか回復です。無ければボスが教えてくれます。
- 現在の敵に消され始めているか。 普通の部屋がすでに危険なら、ループをもう一度回すのは悪い方に働きます。
三つとも yes ならリフトへ。二つ以下なら別のポータルで組み続けてください。
この選択が混乱を招く理由
名前に beginnings が入っています。メニューにも説明がありません。そのため自然な読みは、何かを再開始するというものになります。実際は逆で、ランを換金する唯一の方法です。これを知れば、この分岐は罠ではなく進行のチェックポイントになります。
次に読む: 基本ルートの終点に待つもの、ループのためのビルド。
出典: コミュニティのルート要約、Steam 掲示板の目的に関する投稿、v1.4 アップデートノート、リフトの使い方の動画。